Top 10k strings from Video Spectrum - Issue 08 (1985)(Video Spectrum)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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  12 ;"Revista de Software"
  11 ;"VIDEOSPECTRUM"
   9 ;"SUSCRIBASE TELEFONICAMENTE":
   8 ;"CONCURSO":
   8 ;"C/ San Telmo 24 - 28016 MADRID"
   8 ;"1)Realice un programa original"
   7 ;"3)Si es elegido ganara 5000 Pts"
   6 ;"______________________________"
   6 ;"Tfno.(91) 259 31 08"
   5 ;"_____________________________"
   5 ;"4)Envielo a: VIDEOSPECTRUM"
   5 ;"***********"
   4 MOVIMIENTO
   4 ;"Tfno. (91) 259 31 08"
   4 ;"2)Mandenoslo en una cassette"
   4 ;"2)Mandenoslo en un cassette"
   3 q(b,a1,b1):
   3 ;"pulsa cualquier tecla":
   3 ;"PULSA UNA TECLA":
   3 ;"C/San Telmo 24 - 28016 MADRID"
   3 ;"**********"
   2 x,y;"     "
   2 q(a,c1,a1)
   2 q(a,b1,a1):
   2 p(c,b1,b):
   2 c(c,b1,b)>1
   2 R$(x,y)=" "
   2 COMIENZO DEL JUEGO
   2 ;"________ INSTRUCCIONES _________"
   2 ;"VIDEOSPECTRUM":
   2 ;"QUIERES INSTRUCCIONES (s/n)"
   2 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR";
   2 ;"OTRA PARTIDA (s/n)"
   2 ;"BARCOS:";
   2 ;"4)Envielo a:VIDEOSPECTRUM"
   2 ;"3)Si es elegido ganara 5000 pts"
   2 ;"        "
   2 **********************
   2 "INTRODUZCA LA VELOCIDAD MEDIA",V
   2 "INTRODUZCA LA VELOCIDAD MEDIA   DEL MOVIL",V
   2 "INTRODUZCA LA ACELERACION MEDIA",A
   2 "INTRODUZCA EL TIEMPO QUE HA ESTADO EL MOVIL EN MOVIMIENTO",T
   2 "CUAL ES SU PROBLEMA?",X
   2 "CUAL ES LA MASA?",M
   2 "CUAL ES EL ANGULO DEL PLANO?",a
   2 "    INCOGNITAS"''"    Angulo A=";a2;" grados"'"           C=";c2'"    Lado  a=";a''" Los datos eran:"''"    lado b=";b'"         c=";c'"    Angulo B=";b2
   2  T I B U R O N 
   2  JESUS FERNANDEZ
   2                     
   2               
   1 y=y-(t$="5")+(t$="8"):
   1 y$="a(1)*x*x+a(2)*x+a(3)"
   1 xmin=xmin+3
   1 xmax=xmax-3
   1 x=x+(t$="6")-(t$="7"):
   1 x2;" bien":
   1 x1;" Bien":
   1 x,y;R$(x,y):
   1 w2;" Bien":
   1 w1;" Bien":
   1 v1;" Bien"
   1 t(t)=t(t)+1
   1 s un voraz tiburon y tu mision es comerte a los 50 piratasque se han amotinado y son lanzados por la borda del barco.Logi-camente unos van a caer mas le- jos del barco que otros .ATENTO TIBURON!!";
   1 let let let let let
   1 k;" fallos son muchos"'"debes poner mas interes"'"Te dibujare la grafica"'"   Pulsa una tecla":
   1 i;"Contando conejos"
   1 guess=answer
   1 dj=(i$="m")-(i$="n"):
   1 dj=(i$="M")-(i$="N"):
   1 caso 4 se conocen a,B,C
   1 caso 3 se conocen dos lados y el angulo opuesto a uno de ellos
   1 caso 2 se conocen un lado un angulo adyacente y el opuesto
   1 caso 1 se conocen dos lados y el angulo comprendido
   1 c;" Bien":
   1 c(color)>8
   1 c(color)=c(color)-1
   1 c(color)=c(color)+1
   1 b$="59:<59:<59:<959799759<<:99:<9575"
   1 answer=c(p):
   1 a(p);"    ";
   1 a(i),b(i);" "
   1 a(i),b(i);
   1 a(1)*x*x+a(2)*x+a(3)
   1 a$="2228222822244448222844282224444:"
   1 WI=WI+0.03
   1 TRIANGULOS
   1 TIBURON   
   1 Se conocen los tres lados
   1 SUMARIO                     EDITORIAL                   CONEJOS                     BOLOS                       TIBURON                     PARABOLA                    SANSON                      ATLANTA                     CRUCIGRAMA                  SPRING                      FISICA                      TRIANGULOS                  JAVILERO 3                  CONVOY                      GOLIAT                                                                                                                                                                  n
   1 SUMARIO   
   1 SUBRUTINAS
   1 SPRING    c
   1 SAVE "CONVOY" LINE 5
   1 SANSON    
   1 RESOLOCION DE TRIANGULOS 
   1 PULSE SPACE PARA COMENZAR
   1 PARABOLAS 
   1 PARABOLA  w
   1 PANTALLA               
   1 PANTALLA              
   1 OTRA PARTIDA  ?        
   1 O MUERTO O PANTALLA   
   1 MUERTO                 
   1 MUERTO                
   1 MOVIMIENTOS            
   1 LET LET LET LET LET
   1 JAVILERO 3
   1 INSTRUCCIONES          
   1 HAS CAZADO 
   1 GRAFICOS               
   1 GRAFICO DEL LASER
   1 GRAFICO DEL CUADRO
   1 GRAFICO DE LOS INVASORES
   1 GRAFICO DE LA NAVE
   1 GOLIAT    w
   1 FISICA    
   1 EDITORIAL 
   1 E=e+v*t+(A*T^2
   1 DISPARO                
   1 DIBUJO DE LA PANTALLA
   1 CUADRO DE LOS GRAFICOS
   1 CR841002  ]
   1 CONVOY    )!
   1 CONEJOS   S
   1 COEDI S.A.
   1 CARA      
   1 C,D;R$(C,D):
   1 BOLOS     
   1 ATLANTA   i
   1 ;;"PUNTUACION=";p
   1 ;;"GRABANDO ";
   1 ;,,">>> PONGA EN MARCHA EL CASSETTE",,,,,
   1 ;"velocidad=350"
   1 ;"puntos extras";
   1 ;"grados=45"
   1 ;"angulo ";s
   1 ;"______________________________":
   1 ;"____________________________"
   1 ;"Y JOSE";
   1 ;"VERTICALES":
   1 ;"UN PROGRAMA ORIGINAL DE";
   1 ;"Trav. de Gracia 62 - BARCELONA"
   1 ;"Tfnos.2593108 2593106"
   1 ;"Tfno. (93) 209 39 22":
   1 ;"Tfno 2592103 2593006  2593108 "
   1 ;"Te salistes"
   1 ;"TU MISION ES LA DE DEFENDER LA            TIERRA":
   1 ;"TRES TRIANGULOS";
   1 ;"TRATA DE DISPARAR MEJOR";
   1 ;"TOTAL=";
   1 ;"TIRADAS=";t
   1 ;"TIENES QUE CONSEGUIR SALIR CON  10 BONUS (#) ,SI NO MUERES":
   1 ;"TIEMPO:"
   1 ;"TIEMPO ";
   1 ;"TIBURON";
   1 ;"TENEMOS QUE INTRODUCIR LOS      GRADOS Y VELOCIDAD DEL DISPARO"
   1 ;"TE COMIERON"
   1 ;"Seguimos (S/N)"
   1 ;"STRIKE":
   1 ;"SIGNO Impresores"
   1 ;"SI PASAS LA PANTALLA 9 COMIENZA OTRA VEZ,Y SI NO TE MUERES Y A  VER CUANTOS PUNTOS HAS HECHO";
   1 ;"SI CHOCAS CON LOS CACTUS (*),   PIERDES BONUS Y PUNTOS ,Y SI CO-JES DOLARES ($) SUMAS PUNTOS"
   1 ;"SEGUN LO QUE TARDES EN MATARLAS TE DOY MAS O MENOS PUNTOS, Y A  PARTIR DE LA QUINTA PANTALLA SI TOCAS A LAS ESTRELLAS QUE SUELTAEL INVASOR TE RESTO PUNTOS"
   1 ;"SE ACABO";
   1 ;"SALVANDO CRUCIGRAMA":
   1 ;"SALVADOS";
   1 ;"Revista de Software":
   1 ;"REDACCION Y SUSCRIPCIONES:"
   1 ;"R E V I S T A";
   1 ;"Pulse una tecla":
   1 ;"Pulse una tecla para jugar":
   1 ;"Pulse S para elegir tus teclas"
   1 ;"Pulsa una tecla para ver la otra":
   1 ;"Pulsa una tecla para continuar"
   1 ;"Pulsa Enter para repetir"
   1 ;"Pulsa ENTER para continuar"
   1 ;"Procura escaparte de los 
   1 ;"Por lo tanto cuantos mas meses  acerteis estos crucigramas,     tendreis mayores posibilidades  en el GRAN SORTEO DEL 30 DE     JUNIO.                                                          Ademas de estos premios, man-   tenemos nuestro CONCURSO EN     BASIC, OTRAS 5.000 Pts. para    DIEZ CONCURSANTES MENSUALMEN-   TE.                                                             VIDEOSPECTRUM, la revista que   mas premios ofrece 16 PREMIOS   MENSUALES Y UN QL, suerte, y    a por ellos."
   1 ;"PUNTUACION=";p
   1 ;"PUNTUACION  ";P;
   1 ;"PUNTOS";
   1 ;"PUNTOS 0"
   1 ;"PUNTOS ";P;
   1 ;"PUNTOS  ";P
   1 ;"PULSE UNA TECLA":
   1 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR"
   1 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR"
   1 ;"PUBLICIDAD:"
   1 ;"PUBLICIDAD BARCELONA:"
   1 ;"PROGRAMAS                        ":
   1 ;"PRESENTA";
   1 ;"POR JUAN CARLOS RUFO"
   1 ;"POR   ";
   1 ;"POLYGRAM SERVICIOS S.A."
   1 ;"PIRATAS ";
   1 ;"PARE LA CINTA":
   1 ;"PARE LA CINTA"
   1 ;"PARA IZQUIERDA-----";
   1 ;"PARA ELLO TIENES QUE DESTRUIR A TUS ENEMIGOS QUE SE TE HECHAN   ENCIMA,":
   1 ;"PARA DISPARAR------"
   1 ;"PARA DERECHA-------";
   1 ;"PANTALLA"
   1 ;"Observa que a es el lado"'"   opuesto al angulo A"'"  b el opuesto al B"'"y c el opuesto al C"''"  PULSA UNA TECLA":
   1 ;"OTRA PARTIDA ? (s/n)"
   1 ;"OTRA PANTALLA"
   1 ;"No es correcto hay ";answer;"  "
   1 ;"NUEVO RECORD  ";p;
   1 ;"NO CERRARIA":
   1 ;"NAVEGANDO";
   1 ;"Mari Carmen del Toro"
   1 ;"MUY BIEN":
   1 ;"MUERTO  "
   1 ;"MANEJAS UNA NAVE POR TODO EL RE-CINTO CON LAS TECLAS:           
   1 ;"Lanzados:";t
   1 ;"LO SIENTO";
   1 ;"LA VELOCIDAD MEDIA ES ";V
   1 ;"LA VELOCIDAD FINAL ES ";V
   1 ;"LA VELOCIDAD ES ";V
   1 ;"LA PARTIDA HA TERMINADO"
   1 ;"LA FUERZA ES ";A+B+C
   1 ;"LA FUERZA DE ATRACCION ES: ";G*A/B
   1 ;"LA BOLA APARECERA SIEMPRE  POR LA DERECHA Y DE ABAJO A A-  RRIBA,PERO LOS BOLOS NO ESTAN   ~PLANTADOS~ SIEMPRE EN LA MIS-  MA POSICION."''"PULSA CUALQUIER TECLA PARA LO-  GRAR LA DIRECCION DERECHA-IZ-   QUIERDA Y DERRIBAR EL MAYOR NU- MERO DE BOLOS POSIBLE"''''"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR"
   1 ;"LA ACELERACION MEDIA ES ";A
   1 ;"LA ACELERACION ES: ";G*(B-C)
   1 ;"Jose Luis Diez"
   1 ;"Javier del Bosque     "
   1 ;"JAVIER";
   1 ;"J.M.GONZALEZ"
   1 ;"INSTRUCCIONES...SYMBOL SHIFT+I"
   1 ;"INSTRUCCIONES"
   1 ;"IMPRIME:"
   1 ;"HUNDIDOS"
   1 ;"HORIZONTALES":
   1 ;"GANASTES":
   1 ;"Francisco Valades Galindo"
   1 ;"FABRICADO POR:"
   1 ;"F.J.GONZALEZ";
   1 ;"Este juego esta pensado para    que se vayan aficionando al     ordenador, los ninos peque-     nos, ya que se trata de un      juego muy sencillo, consiste    en averiguar el numero de       conejos que hay del mismo       color."
   1 ;"Este ejemplar de Videospectrum  es el primero en el cual apa-   rece nuestro CONCURSO MENSUAL   DE CRUCIGRAMAS, resolviendolo,  es muy facil, entrais en el     sorteo mensual ante Notario de  DOS IMPRESORAS SEIKOSHA GP 50S  DOS INTERFACES PROGRAMABLES     CON SONIDO Y DOS JOYSTICK KEM-  PSTON 5.000, si no estais en-   tre los ganadores de estos      premios, no os desanimeis, el   30 de JUNIO proximo, ante No-   tario, se celebrara el SORTEO   PARA UN MINIORDENADOR QL, en    el cual entraran todos los a-   certantes, que mensualmente     nos remitan sus crucigramas     acertados"                   
   1 ;"Es correcto hay ";answer;"   "
   1 ;"Envielo a: VIDEOSPECTRUM"
   1 ;"EMPEZAMOS ?"
   1 ;"ELIGE LAS TECLAS :"
   1 ;"EL TIEMPO ES ";T
   1 ;"EL TIEMPO EMPLEADO ES ";T
   1 ;"EL ORDENADOR LE OFRECERA OPCIO  NES Y LE PEDIRA DATOS."''';"DEBE TENER EN CUENTA EL SISTEMA DE UNIDADES EN EL QUE INTRODUCE LOS DATOS"''';"PERMANEZCA ATENTO A LA PANTALLA MIENTRAS SE LE PREGUNTA SU PRO- BLEMA"''';"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR":
   1 ;"EL ESPACIO RECORRIDO ES ";E
   1 ;"EL ESPACIO  RECORRIDO ES ";E
   1 ;"EL CUERPO NO BAJARA"
   1 ;"EDITA: GEASA"
   1 ;"DISTRIBUYE:"
   1 ;"DISPREN, S.A."
   1 ;"DIRECTOR:"
   1 ;"DESTRUIRLE";
   1 ;"DESEAS INTENTARLO DE NUEVO? "
   1 ;"DEL DIBUJO"
   1 ;"D E   S O F T W A R E"
   1 ;"Cuantos ";
   1 ;"Cuando te hallas comido todos   los 
   1 ;"Comidos:";p
   1 ;"CUANDO SALES PASAS A UNA PANTALLA MAS DIFICIL, Y ASI HASTA 6":
   1 ;"CONTROL: '5' Izquierda                   '8' Derecha";
   1 ;"CONEJOS":
   1 ;"CONCURSO"
   1 ;"CON AYUDA DE";
   1 ;"COMPOSICION:"
   1 ;"CARGANDO SOLUCION":
   1 ;"CARGANDO CRUCIGRAMA":
   1 ;"C/Albasanz, 27  - 28037 MADRID"
   1 ;"C/ San Telmo 24 - 28016 
   1 ;"BRAVO ! ALLA VAS DE NUEVO"
   1 ;"BONUS ";T
   1 ;"BIEN PERPENDICULARES O A PARTIR DE LA QUINTA PANTALLA ESQUIVAN- DOTE"
   1 ;"BARCOS:"
   1 ;"B O L O S";
   1 ;"Acertados ";sm;"  Fallados ";sa
   1 ;"ATLANTA";
   1 ;"ATLANTA"
   1 ;"ASI PASA CON LOS";
   1 ;"ANTONIO FERNANDEZ ALONSO"
   1 ;"ANTONIO F. ALONSO"
   1 ;"ADMINISTRACION:"
   1 ;"ACONSEJAMOS:"
   1 ;"5:ESPACIO RECORRIDO POR UN MOVIL ACELERADO"
   1 ;"4:VELOCIDAD FINAL EN CAIDA LIBRE"'';
   1 ;"4)Envielo a : VIDEOSPECTRUM
   1 ;"3:TIEMPO INVERTIDO EN ALCANZAR  UNA VELOCIDAD DADA CON UNA ACELERACION MEDIA CONOCIDA"'';
   1 ;"30 PUNTOS EXTRA":
   1 ;"2:VELOCIDAD MEDIA DE UN MOVIMIENTO  ACELERADO"'';
   1 ;"2)Mandenoslo  en una cassette"
   1 ;"1)Realice un programa original "
   1 ;"---SUMARIO---";
   1 ;"---EDITORIAL---";
   1 ;"***SUMARIO***":
   1 ;"************"
   1 ;"";f$;"""";
   1 ;"!!FELICITACIONES!!";
   1 ;"!!!ADIOS!!!!":
   1 ;"!! MUY MAL !!!";
   1 ;" TRATAMOS DE HACER LO MISMO QUE        HICIERON CON GOLIAT"  
   1 ;" PULSA UNA TECLA":
   1 ;" PIRATAS ";
   1 ;" NIVEL "; n:
   1 ;" LO HA HECHO USTED BIEN, PERO..."
   1 ;" Conejos ";
   1 ;" CUANDO UNA TARANTULA DESCIENDE HASTA EL SUELO , JAVILERO ESTA  INEXORABLEMENTE CONDENADO A     MORIR "
   1 ;" BASTANTE MAL, TIENE QUE MEJORAR"
   1 ;"  y otras por el estilo"''"PULSA UNA TECLA":
   1 ;"  JAVILERO ESTA ACOSADO POR LAS  TARANTULAS ,QUE DESCIENDEN CADA VEZ MAS DEPRISA .                                               SE DESPLAZA a IZ <N> , DCH<M> ; SI ADEMAS SE PULSA CAPS SHIFT   INCREMENTA LA VELOCIDAD                                         LANZANDO UNA BOCANADA DE FUEGO  <Z>,OBLIGA A RETROCEDER A LAS   TARANTULAS,EN EL CASO DE QUE    NO TUBIERAN SUFICIENTE ESPACIO  SE DESINTEGRARIAN               EN AMBOS CASOS CONSIGUE 2 PTOS"
   1 ;"                ";
   1 ;"                       "
   1 ;"                               "
   1 59:<59:<59:<959799759<<:99:<9575
   1 2228222822244448222844282224444:B 
   1 1:Persona a quien seacusa.2:Tocan repetidamente con las ma- nos.3:Elemento de   compuestos de la vozAl reves,osmio.4:Oficial del ejercito   turco.Al reves,refe-rente a un dia.5:De-rribais.6:Al reves,cortar super-ficialmente con los dientes.Con-sonante.Azufre.7:Metaloide que- bradizo de color gris.8:Interje-ccion para hacer parar las caba-llerias.Pronombre personal.Qui- nientos.9:Parte lateral de la cabeza.Sodio.                     
   1 1:Americio.Interje- ccion para mandar retroceder a alguno.2:Que llevan carga.3: Juntabamos.Yodo.4:Sonido agradable.Cortode extension.5:Pone por el suelo.Impar. 6:Preposicion.Al re-ves,siriaca.7:Paraje con vegeta-cion en medio de un desierto.   Cien.Nitrogeno.8:Al reves,bien  natural.Bebida de agua y acido  carbonico.                                                                                                                      
   1 ***     FISICA     ***
   1 );x;". ";n$(x):
   1 (w+i)-((j-1
   1 ((t(t)+l(t))/2
   1 '''" TIENE A SU CARGO UNA FLOTA DE  DOCE NAVIOS Y LOS DEBE HACER CRUZAR POR DELANTE DE UNA POTENTISIMA BATERIA ENEMIGA."''" TIENE UN TIEMPO LIMITE PARA PO-DER REALIZAR ESTA MANIOBRA."''" SUS MOVIMIENTOS LOS HACE CON:"''" M.- AVANZAR"''" Z.- RETROCEDER"
   1 '''" TENIA NAVEGANDO BARCOS: ";nav:
   1 ''"Los lados y angulos deben ser     positivos y la suma de los"'"angulos que introduces menor"'" que 180":
   1 ''" SE HAN SALVADO BARCOS:   ";sal:
   1 ''" Los DATOS eran:"''"    Lado a=";a'"    Angulo B=";b2;" grados"'"           C=";c2
   1 ''" LE HAN HUNDIDO BARCOS:   ";hun:
   1 ''" HA EMPLEADO UN TIEMPO:   ";t:
   1 ''"  LOS DATOS ERAN:"''"    a=";a'"    b=";b'"    c=";c:
   1 '"Un solo fallo no es mucho, pero"'"debes perfeccionarte"'"Te dibujare la grafica"'"    Pulsa una tecla":
   1 '" ES USTED UN ALMIRANTE MUY BUENO"
   1 '"  MEJOR DEDIQUESE A OTRA COSA"
   1 $REVISTA DE SOTWARE VIDEOSPECTRUM N.8
   1 ###### FUEGO ##########
   1 ##### DESCENSO DE ################### TARANTULAS  #####
   1 ##### ATAQUE FINAL ################## TARANTULA    ###
   1 #### BAJAR TARANTULA ##
   1 #### ANDAR J ##########
   1 "velocidad= ";d
   1 "velocidad ";d
   1 "quieres intentarlo otra vez (s/n)";z$
   1 "mmmmmmmmm"
   1 "angulo= ";s
   1 "abscisa del vertice=?";w1
   1 "____"'"  a"'"___________"'"     b"'"___"'" c"
   1 "Yo te doy la ecuacion de una"'"parabola y tu contestas a unas"'"preguntas"'''"La parabola es:(espera ya sale)"'''
   1 "VOLVER AL PROGRAMA.. ";
   1 "VERTICALES........SYMBOL SHIFT+V"
   1 "Toca en un punto al eje X(s/n)?";a$
   1 "TRIANGULOS"
   1 "SO841002":
   1 "SALVAR CRUCIGRAMA..........1"
   1 "Quieres probar otra vez (S/N)"
   1 "QUIERE INSTRUCCIONES? (S/N)",I$
   1 "PULSA el numero de la opcion"'" que desees y luego ENTER":
   1 "PULSA UNA TECLA":
   1 "PARABOLA"
   1 "Ordenada del vertice=?";w2
   1 "Ordenada del punto de corte con  el eje Y=?";c
   1 "No, toca en uno solo":
   1 "No la ordenada es=";v2:
   1 "No la ordenada del punto de cor te con el eje Y es=";a(3
   1 "No la abscisa es=";v1:
   1 "No existe triangulo, un lado es"'"mayor o igual que la suma de los"'"otros dos":
   1 "NIVEL DE JUEGO (1-10) ";n:
   1 "Mal; si corta en dos":
   1 "Mal, no corta en dos":
   1 "Mal, es:";x2:
   1 "Mal, es:";x1:
   1 "Mal, es:";v1:
   1 "MOV.DEL CURSOR:                  5...IZQUIERDA                   6...ABAJO                       7...ARRIBA                      8...DERECHA"
   1 "M U Y  B I E N"'"TE VOY A DIBUJAR LA GRAFICA"'"   pulsa una tecla":
   1 "Luego ni corta ni toca al eje X":
   1 "Los lados deben ser positivos":
   1 "LA LETRA W CORRESPONDE A LA w "
   1 "JAVILERO 3"
   1 "Introduce primero el lado, des"'"pues el angulo opuesto y por"'"ultimo el adyacente"'"pulsando ENTER tras cada dato":
   1 "INTRODUZCALA ACELERACION MEDIA",A
   1 "INTRODUZCA VELOCIDAD INICIAL",v
   1 "INTRODUZCA LA VELOCIDAD INICIAL",v
   1 "INTRODUZCA LA MASA MENOR",m
   1 "INTRODUZCA LA MASA MAYOR",M
   1 "INTRODUZCA LA DISTANCIA ENTRE   LOS CENTROS DE AMBOS CUERPOS",D
   1 "INTRODUZCA ESPACIO INICIAL",e
   1 "INTRODUZCA EL TIEMPO QUE HA DURADO EL MOVIMIENTO",T
   1 "INTRODUZCA EL TIEMPO QUE DURA LA ACELERACION",T
   1 "INTRODUZCA EL TIEMPO EMPLEADO",T
   1 "INTRODUZCA EL TIEMPO DURANTE EL  QUE MANTIENE LA VELOCIDAD INI   CIAL",t
   1 "INTRODUZCA EL ESPACIO RECORRIDO",E
   1 "INTRODUZCA EL ESPACIO RECORRIDO POR EL MOVIL",E
   1 "INTRODUZCA EL ESPACIO QUE HA RE CORRIDO EL MOVIL EN CAIDA LIBRE",E
   1 "INTRODUCE los valores de los "'"lados pulsando ENTER tras cada  uno":
   1 "HORIZONTALES......SYMBOL SHIFT+H"
   1 "ESTA OPCION LE DICE LA FUERZA   DE ATRACCION QUE EXISTE ENTRE   DOS CUERPOS"''';"PULSE UNA TECLA":
   1 "ELIJA ENTRE EL MENU",X
   1 "EDITORIAL"
   1 "De acuerdo, no corta en dos"
   1 "Corta en dos; bien ":
   1 "Corta  dos veces al eje X(s/n)";a$
   1 "CUALES EL COEFICIENTE DE ROZA   MIENTO?",R
   1 "CUAL ES SU PROBLEMA?",Y
   1 "CUAL ES LA INCOGNITA?",A$
   1 "CUAL ES EL COEFICIENTE DE ROZA  MIENTO?",R
   1 "CRUCIGRAMA"
   1 "CARGAR PROGRAMA SOLUCION...2"
   1 "CARGAR CRUCIGRAMA..........3"
   1 "BORRAR UNA LETRA...0"
   1 "Abscisa del punto de corte mas a la izquierda=?";a1
   1 "Abscisa del punto de contacto=?";x3
   1 "Abscisa del otro=?";a2
   1 "A QUE ACELERACION DESEA QUE AS  CIENDA LA MASA?",A
   1 "1:VELOCIDAD (V)"'''';"2:ESPACIO (E)"'''';"3:TIEMPO (T)"
   1 "1:PLANOS INCLINADOS"''''';"2:FUERZA GRAVITATORIA"''
   1 "1:MOVIMIENTO UNIFORME"'''';"2:MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE"'';"ACELERADO"'''';"3:DINAMICA"
   1 "1:LA INCOGNITA ES LA FUERZA QUE   HAY QUE APLICAR A UNA MASA      PARA QUE ASCIENDA CON UNA ACE   LERACION DADA"''"2:DESEAMOS SABER CON QUE ACELE    RACION BAJARA UNA MASA SOBRE    LA QUE NO EJERCEMOS FUERZA AL   GUNA"
   1 "1:ACELERACION MEDIA DE UN MOVIL"'';
   1 " no existe triangulo, a mayor "'"angulo se debe oponer mayor lado":
   1 " Solo hay una solucion"
   1 " Sin embargo en los siguientes"'"casos:"''"  1-Dados un lado y dos angulos"''"  2-Dados dos lados y un angulo"''"  3-Dados los tres lados"''"El teorema del COSENO y el "'" teorema de los SENOS"'" nos permiten encontrar todos"'"los triangulos que tengan los"'" elementos dados "''"o decidir la imposibilidad de "'"que exista un triangulo "'"con dichos elementos"
   1 " Si solo conocemos los tres"'" angulos de un triangulo"''"  (aunque su suma sea 180)"'"nos es imposible saber los lados"''" pues diversos triangulos"'"( con los angulos conocidos )"'" pueden tener distintos lados"
   1 " PULSA UNA TECLA Y VERAS LA FOR   MA DEL TRIANGULO":
   1 " No existe triangulo a mayor"'" lado mayor angulo y la suma"'"seria mayor de 180":
   1 " Los lados y angulos deben ser"'"positivos y la suma de los "'"angulos menor que 180":
   1 " Los lados deben ser positivos"'"y el angulo menor de 180 grados":
   1 " Llamando A,B,C a los angulos"'"y a,b,c a los lados opuestos"'"los casos de resolucion de"'"triangulos son los siguientes:"''"     DATOS       INCOGNITAS"''" 1    a,b,C        A,B,c"''" 2    a,A,C        b,c,B"  
   1 " La Primera":
   1 " Introduce primero los dos lados  y despues el angulo en grados"'"pulsa ENTER tras cada dato":
   1 " Introduce primero el lado y     despues los angulos en grados"'"sexagesimales, pulsando ENTER"'" tras cada dato":
   1 " Hay dos soluciones":
   1 " En este caso si el angulo es"'"menor de 90 grados y el lado "'"opuesto a el es menor que el "'"otro lado conocido "'"hay dos soluciones"''"(suponiendo los datos compati"'"bles) o de otra forma: si hay"'"solucion hay dos"'''" Introduce primero el angulo"'"a continuacion el lado opuesto"'"y por ultimo el otro conocido":
   1 " ESCRIBA EL NUMERO DEL PROGRAMA  QUE DESEE: ";c
   1 " EL  TEOREMA  DEL COSENO  es:"'''"     2  2  2"'"    a =b +c -2*b*c*cosA"'''''"   y el de los  SENOS"'''"    a      b      c"'"   ---- = ---- = ----"'"   senA   senB   senC"'''''" PULSA  UNA TECLA":
   1 " Cada triangulo consta de tres"'"angulos A,B,C "'"y tres lados a,b,c"
   1 " 3    b,c,B        A,C,a"''" 4    a,B,C        A,b,c"''" 5    a,b,c        A,B,C"
   1 "  Tampoco podemos construir un"'" triangulo con los lados que"'" nos de la gana"''" Por ejemplo si a,b,c son:"
   1 "  QUIERE JUGAR OTRA? (s/n)";p$
   1 "  La suma de los tres angulos"'" de un triangulo es 180 grados"'"  Observa como se agrupan los"'" tres angulos en el vertice C,"'" y lo mismo se podria hacer"'" con cualquier triangulo"
   1 "   RESOLUCION DE TRIANGULOS"'''"     NOCIONES  PREVIAS"''"  Los triangulos son objetos ma tematicos cuya representacion"'"grafica da lugar a figuras del"'"tipo de estas"
   1 "    POR LO TANTO:"''" un triangulo no puede tener los"'" angulos que nos de la gana"''"   Por ejemplo no puede ser:"''"   A=60  ; B=70  ; C=100"''"   pues en este caso A+B+C=230"'"  que es mayor que 180"'''''"   PULSA UNA TECLA":
   1 "    INCOGNITAS"''"  ANGULOS    GRADOS"'"       A=     ";a2'"       B=      ";b2'"       C=      ";c2
   1 "    INCOGNITAS"''"    Angulo B=";b2;" grados"'"    Lado  b=";b'"          c=";c''" Los Datos eran:"''"    Lado a=";a'"    angulo A=";a2'"            C=";c2
   1 "    INCOGNITAS"''"    Angulo A=";a2;" grados"'"    Lado   b=";b;" unidades de longitud"'"    Lado   c=";c:
   1 "      INCOGNITAS"''"    Lado c=";c'"    Angulo A=";a2'"    Angulo B=";b2''" Los Datos eran:"''"    Lado a=";a'"         b=";b'"    Angulo C=";c2;" grados"
   1  ya   que si te acorralan te come-    ran"
   1  dirigete al extremo su-   perior izquierdo y te saldra    otra pantalla"
   1  copyright";
   1  Verticales
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   1  ARRIBA         
   1  ABAJO        
   1                 D
   1                                                         2 PARTE  PANTALLA  6                                           
   1                                                      
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